लोगों को स्केचबुक में खींचना
लोगों के साथ रेखाचित्र विस्तार से और विस्तार से विचार करने के लिए सबसे दिलचस्प रेखाचित्रों में से एक हैं। ड्राइंग में शुरुआती ऐसे कार्यों में खुद को आजमाने से डरते हैं: ऐसा लगता है कि किसी व्यक्ति को आकर्षित करना बहुत मुश्किल है। लेकिन यह, जो कुछ भी कह सकता है, तकनीक का मामला है, यह एल्गोरिथम को समझने लायक है - और सब कुछ काम करेगा।
बुनियादी नियम
किसी व्यक्ति को आकर्षित करना इतना मुश्किल नहीं है: एक स्केचबुक, एक अच्छी पेंसिल और पर्याप्त रोशनी (अधिमानतः दिन के उजाले) पर्याप्त हैं. वे चारकोल से भी चित्र बनाते हैं, लेकिन उनके लिए छोटे-छोटे विवरणों पर काम करना कठिन होता है। और आपको विशेष कागज पर स्याही से आकर्षित करने की आवश्यकता है। इसलिए, एक पेंसिल सबसे अच्छा विकल्प है। वे हार्ड (एच), सॉफ्ट (एम), हार्ड-सॉफ्ट (एचएम), और मध्यम (एफ) हैं। अंकन पर पत्र से पहले आमतौर पर एक संख्या होती है जो पेंसिल की कठोरता की डिग्री निर्धारित करती है। तो, 3B चिह्नित पेंसिल केवल B की तुलना में तीन गुना अधिक नरम होगी। शुरुआती लोगों के लिए, पहले चित्र के लिए एक HB पेंसिल पर्याप्त है।
लोगों के साथ एक स्केच पर काम करने में मुख्य बिंदुओं पर विचार करना उचित है।
- लेआउट (शीट पर स्थिति)। यह ड्राइंग की शुरुआत में ही सोचा जाता है - जहां व्यक्ति स्थित होगा। हालांकि एक रेखाचित्र में ऐसी सोच आलोचनात्मक लग सकती है, फिर भी यह बहुत अनुशासित है और सतर्कता, रचना की भावना को प्रशिक्षित करती है। खासकर अगर परियोजना जटिल है, जिसमें कई अर्थ केंद्र और विवरण हैं।प्रारंभिक मार्कअप एक साधारण पेंसिल, पतली रेखाओं के साथ किया जाता है।
- चित्र बनाना। प्रत्येक कलाकार मानव शरीर रचना का अध्ययन करता है: मांसपेशियां, हड्डियां, अनुपात कैसे स्थित और निर्मित होते हैं। दुर्लभ लोग इसे सहज रूप से करना जानते हैं, मूल रूप से हर कोई विवरण के साथ सीखता है। और यहां तक कि स्व-सिखाए गए लोग भी आवश्यक रूप से ड्राइंग में शरीर रचना, त्वरित या गहराई से गुजरते हैं। यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है यदि किसी व्यक्ति को पूर्ण विकास में खींचा जाना है। मुख्य ऊर्ध्वाधर रेखा मदद करेगी, कलाकार इससे पीछे हट जाएगा।
- विस्तृतीकरण. अधिक यथार्थवाद के लिए, आपको किसी व्यक्ति के कपड़ों पर सिलवटों को खींचने, उसकी आँखों के नीचे छाया बनाने आदि की आवश्यकता होती है।
और आपको एक मसौदे से शुरू करने की ज़रूरत है, जिस पर एक नौसिखिया सीखेगा कि आनुपातिक कंकाल कैसे बनाया जाए. उसे व्यक्ति के हाथ, पैर, चेहरे की विशेषताओं, घुटनों और अन्य सभी चीजों के स्थान को स्वयं नियंत्रित करना चाहिए। परिणामी कंकाल को सरल तरीके से (शुरुआत के लिए) शरीर में परिवर्तित किया जाता है: आप मांसपेशियों को राहत नहीं दिखा सकते। इसके बाद, कलाकार कपड़ों के बारे में सोचता है। और उसके बाद ही, जब व्यक्ति पहले से ही तैयार हो, तो आप मांसपेशियों को खींचने के लिए आगे बढ़ सकते हैं।
ड्राइंग शैलियों
स्केचबुक में लोगों को आकर्षित करने की सभी सबसे लोकप्रिय शैलियों को पांच समूहों द्वारा दर्शाया जा सकता है: यथार्थवाद, एनीमे, कार्टून शैली, सरलीकृत और लेखक।
- एनिमे. इस तरह की कला में पर्याप्त उच्च-गुणवत्ता वाला विवरण है, यहां तक कि एनीमे से भी बेहतर। और फिर भी आधार अपरिवर्तित रहता है: बड़ी आंखें, छोटी नाक (कभी-कभी पूरी तरह से अदृश्य), छवियों की सामान्य अभिव्यक्ति।
- यथार्थवाद. आमतौर पर जो लोग एक वास्तविक कलाकार बनना चाहते हैं, वे इसके साथ शुरुआत करते हैं। यह अनुपात, रंग के यथार्थवाद पर आधारित है। इस कला में लगभग कोई रेखा नहीं है। वैसे, यथार्थवाद को अक्सर एनीमे के साथ जोड़ा जाता है, और उन्हें बहुत अच्छा काम मिलता है।
- कार्टून शैली। इसे कंटूरलेस या लाइन आर्ट द्वारा दर्शाया जा सकता है, जो भी आपके करीब हो। एक गैर-समोच्च में, जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, रेखा का उपयोग नहीं किया जाता है। लेकिन यह केवल पहली नज़र में आसान है, शुरुआती लोगों को लाइन कला में आत्मविश्वास से महारत हासिल करनी चाहिए। रेखा कला में, एक काली (या अन्य रंग, जो दुर्लभ है) रेखा आकृति की रूपरेखा के साथ चलती है। आमतौर पर रेखाएं पतली या मध्यम होती हैं।
- सरलीकृत. यह भी लग सकता है कि यह आसान है, लेकिन यह इससे बहुत दूर है। इसके विपरीत, कोई स्पष्ट दिशानिर्देश नहीं हैं (शारीरिक पैटर्न का ज्ञान), और व्यक्ति खो जाता है।
- लेखक का. अधिक बार यह इस और उस का संयोजन होता है, लेखक द्वारा सबसे प्रिय, उसके द्वारा सही किया गया। यहां कोई नियम नहीं हैं, प्रयोगों और साहसिक विचारों के लिए एक बड़ा क्षेत्र है।
यह तर्कसंगत है कि एक महत्वाकांक्षी कलाकार अक्सर नकल करता है। और शायद इसके लिए शर्म भी आती है, जो निश्चित रूप से पूरी तरह से अतिश्योक्तिपूर्ण है। क्योंकि यह वास्तव में उपयोगी है: पेशेवरों के नक्शेकदम पर चलना, ड्राइंग करना, उनके काम का विश्लेषण करना, पैटर्न और सिद्धांतों पर ध्यान देना, अपना हाथ फिर से भरना। इसके बाद, आपकी अपनी शैली या लिखावट अभी भी विकसित की जाएगी।
विकल्प सिंहावलोकन
ये टिप्स आपको काम के लिए तैयार होने में मदद करेंगे। वे सभी अनावश्यक फेंकना बंद कर देंगे और आपको यह सीखने की अनुमति देंगे कि लोगों को तेजी से कैसे आकर्षित किया जाए।.
- आपको हर मिनट का उपयोग करते हुए लगातार आकर्षित करने की जरूरत है। परिवहन में और कैफे में, साधारण पेंसिल या मार्कर के साथ, आसपास की तस्वीर से सीधे लोगों की छवियां छीनना। यहाँ एक आदमी बस के पीछे दौड़ रहा है - आपको उसे बिना विवरण के, कम से कम योजनाबद्ध तरीके से चित्रित करने का प्रयास करना चाहिए। यहाँ एक बच्चा बिस्तर पर लेटा हुआ है, शांति से खर्राटे ले रहा है, हाथ फैलाए हुए हैं और कंबल लगभग फेंक दिया गया है - एक त्वरित स्केच के लिए एक बढ़िया बहाना।यहाँ एक दादाजी एक बेंच पर बैठे हैं, उन्होंने एक अखबार निकाला, अपना बेंत एक तरफ रख दिया - आपको उनकी मुद्रा, और उनके कपड़ों की विशेषताओं और यहां तक कि उनके मूड को भी स्केच करने की कोशिश करनी होगी।
- शरीर के अंगों द्वारा चित्र बनाना भी एक महान अभ्यास है। उदाहरण के लिए, केवल एक चेहरे को चित्रित करने के लिए, अपनी भावना या किसी प्रकार की विशेषता को व्यक्त करने का प्रयास करना। आप ब्लॉगर के सिर को उसके चैनल के परिचय से आकर्षित करने का प्रयास कर सकते हैं - बस वीडियो को रोकें, अपने आप को एक आसान, स्केची, लेकिन जानकारीपूर्ण ड्राइंग के लिए 3 मिनट दें।
- एक ही व्यक्ति अलग-अलग पोज में। ऐसा करने के लिए, आप जिमनास्ट के प्रदर्शन को चालू कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, वीडियो को अलग-अलग क्षणों में रोकें और त्वरित रेखाचित्र बनाएं - यहाँ एक छलांग में जिमनास्ट का आंकड़ा है, यहाँ वह विभाजन में है, यहाँ वह पकड़ रही है घेरा, आदि
कलाकारों को शुरू करने का सबसे अच्छा तरीका जीवन से आकर्षित करना है। खासकर अगर नकल का दौर किसी तरह बीत गया।
चरण-दर-चरण निर्देश
पहले मानक पाठ के लिए, ऐसा लक्ष्य उपयुक्त है: जींस और शर्ट में किसी व्यक्ति की एक साधारण आकृति बनाना सीखना। निम्नलिखित बिंदुओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए, आपको चरणों में एक पेंसिल के साथ एक स्केचबुक में एक व्यक्ति को आकर्षित करने की आवश्यकता है।
- एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींची जाती है, इसे शीट के ऊपर और नीचे स्पर्श नहीं करना चाहिए. यदि आप बहुत नीचे तक एक रेखा खींचते हैं, तो पैर किनारे के खिलाफ आराम करेंगे, जो पूरी तरह से बदसूरत है। रेखा खींचने के बाद, इसे समान, छोटे 6 खंडों में विभाजित किया जाएगा। तो अनुपात पहले से ही योजनाबद्ध है।
- अब हमें कंधे की कमर और श्रोणि के स्थान को चिह्नित करने के लिए कुछ और रेखाएँ खींचने की आवश्यकता है।. कंधे का हिस्सा केंद्र रेखा के दाईं ओर स्थित है - अधिक सटीक रूप से, इस स्थान पर इसे बाईं ओर से आगे खींचा जाता है। क्योंकि स्केच में व्यक्ति आराम से रहेगा, वह ध्यान में नहीं खड़ा होगा। यह ध्यान देने योग्य है कि गर्दन के लिए कोई जगह नहीं थी, जो सामान्य भी है - तस्वीर का नायक सिर झुकाकर होगा।
- अगला, आपको घुटनों और कोहनी को रेखांकित करने की आवश्यकता है। निशान बड़ी रेखाओं से कुछ दूरी पर स्थित होते हैं। और उन्हें भी मुश्किल से ध्यान देने योग्य होना चाहिए, क्योंकि तब उन्हें मिटाने की आवश्यकता होती है। पैरों के नीचे वृत्त खींचे जाते हैं, भविष्य के पैर और पिंडली उनसे निकल जाएंगे।
- उस स्थान से जहां कोहनी को चिह्नित किया जाता है, भविष्य के श्रोणि के लिए एक रेखा खींची जाती है. नायक के हाथ उसकी जेब में छिपे होते हैं, यानी इस काम में उंगलियों का कोई चित्र नहीं होगा, जो शुरुआती लोगों के लिए सामान्य है।
- सभी पतले सहायक रेखाचित्रों को मिटाने का समय आ गया है। बस उन्हें ध्यान देने योग्य रहने दें ताकि आगे की कार्रवाइयों में भटकना न पड़े।
- उन स्ट्रोक से जो मुश्किल से ध्यान देने योग्य होते हैं, कपड़ों और शरीर के अंगों की रूपरेखा तैयार की जाती है।. एक सिर दिखाई देता है। चेहरे के आवश्यक तत्वों को भी जोड़ा जाता है। ठोड़ी, हेयरलाइन के बिंदुओं को ठीक करना सुनिश्चित करें। अगला, आप गर्दन को रेखांकित कर सकते हैं। ड्राइंग करते समय, आपको हमेशा केंद्रीय ऊर्ध्वाधर रेखा पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए।
- ऊपरी अंगों की रूपरेखा इस चित्र से जुड़ी हुई है।. बूट दिखाई देते हैं। आप नाक और मुंह को स्केच कर सकते हैं। कान को सही ढंग से खींचने के लिए, ऐसी योजना पर भरोसा करना बेहतर है: आंखों की केंद्र रेखा से।
- पतलून पर क्रीज खींची जाती हैं। उन पर एक बेल्ट भी है। शर्ट में कॉलर है। हाथ जेब में हैं, लेकिन अंगूठे बाहर निकल सकते हैं। जहां पैंट समाप्त होती है, वहां एक घुमावदार रेखा खींची जाती है। कपड़े पर सिलवटें दिखाई देती हैं - कोहनी पर, ऊपरी छाती पर, बेल्ट के पास। इस स्तर पर सहायक लाइनें पूरी तरह से हटा दी जाती हैं।
- यह पोशाक का विस्तार करने के लिए बनी हुई है: जींस, बटन मोड़ने की विशेषताएं। आप वास्तव में विचार कर सकते हैं कि छवि के यथार्थवाद के लिए कौन से विवरण गायब हैं।
- चेहरे पर नाक और मुंह, आंखें पहले से ही रेखांकित हैं। लाइनों को एक दूसरे के समानांतर चलना चाहिए। होठों पर एक मुस्कान दिखाई देती है: बस नाक के सिरे से मुंह के बिंदुओं तक स्ट्रोक करें।आंखों को जिंदा रखने के लिए पुतलियों के पास सफेद रंग की हाइलाइट्स बनानी चाहिए। भौहें चेहरे को अधिक अभिव्यंजक बनाती हैं, यह केश में घुमावदार रेखाएं जोड़ने के लायक भी है।
ड्राइंग तैयार है। और फिर तय करें कि यह रंग में होगा या ऐसा ही रहेगा। ठीक उसी क्रम में, उसी योजना के अनुसार, आप किसी अन्य व्यक्ति को आकर्षित करने का प्रयास कर सकते हैं: एक पोशाक में एक महिला, उदाहरण के लिए। एल्गोरिदम, अनुभव, कई परीक्षण - स्केचिंग में यही मुख्य बात है। और हमें यह नहीं भूलना चाहिए कि आपको अपने काम को अलग करने की भी आवश्यकता है, इसलिए आपको स्केचबुक से असफल रेखाचित्रों के साथ चादरें नहीं फाड़नी चाहिए।
स्केचबुक में लोगों को कैसे आकर्षित किया जाए, इसकी जानकारी के लिए, निम्न वीडियो देखें।