सभी quests . के बारे में
विभिन्न आयु वर्गों के बीच अन्वेषण लोकप्रिय मनोरंजन बन गए हैं। वे एक अनिवार्य रोमांचक कहानी के साथ इंटरैक्टिव गेम हैं। यदि एक बार "खोज" शब्द का अर्थ केवल एक कंप्यूटर गेम था, और फिर एक बंद कमरे में एक घंटे से बाहर निकलने के कार्य के साथ, आज एक खोज कुछ और है।
यह क्या है?
सरल शब्दों में, एक खोज कई चरणों (कार्यों) पर काबू पाने वाला एक खेल है जो पुरस्कार विजेता फाइनल तक पहुंचने के लिए तार्किक और सार्थक रूप से जुड़ा हुआ है।
खोज के अंत में हमेशा एक पुरस्कार होता है: या तो एक सामान्य, या एक ही सामान्य, लेकिन इसे भागों में विभाजित करने की क्षमता के साथ।
इसके अलावा, पुरस्कार एक प्रमाण पत्र, पैसा, अगले दौर में पास होने के लिए कुछ अंक आदि हो सकता है।
प्रारंभ में, यह घर पर quests खेलने के लिए प्रथागत नहीं था। विशेष कंपनियों ने एक तैयार खोज की पेशकश की: प्रतिभागियों ने एक टीम को इकट्ठा किया, सेवा के लिए भुगतान किया, और आयोजकों के परिदृश्य में समाप्त हो गया। यह वही कमरा हो सकता है जहाँ से उन्हें तार्किक समस्याओं को हल करके, अर्थों और सुरागों की खोज करके बाहर निकलना था। या यह एक खोज खेल था, जिसका उद्देश्य एक निर्दिष्ट वस्तु को खोजना था, और पूरा शहर खेल का मैदान हो सकता था।
एक समय में, खोज का एक विशेष रूप से लोकप्रिय संस्करण "अनिद्रा" था, यानी एक खोज गेम जो केवल रात में ही संभव था।
समय के साथ, खोज इतनी लोकप्रिय हो गई कि लोगों ने स्वयं ही इस सेवा के आधिकारिक प्रतिनिधियों पर भरोसा न करते हुए, कार्य बनाना, स्क्रिप्ट लिखना, एक जगह और सहारा की तलाश करना शुरू कर दिया। स्कूलों में, पेशेवर टीमों (कॉर्पोरेट भावना को बढ़ाने के लिए) के लिए, अंत में, वे घर पर, विभिन्न छुट्टियों आदि पर दिखाई देने लगे। इसका मतलब है कि खोज "लोगों के लिए" चली गई है।
वास्तव में, वास्तविकता quests (अर्थात, आभासी दुनिया से बंधे नहीं खोज खेल) केवल 2000 के दशक की शुरुआत में दिखाई दिए। यह मनोरंजन महज दो दशक पुराना है, इसलिए अब यह निश्चित रूप से अपने चरम पर है। एक खोज करने के लिए, आपको विशेष शिक्षा या प्रशिक्षण की आवश्यकता नहीं है, आपको बस खोज के सिद्धांत, एक स्क्रिप्ट लिखने की विशेषताओं को समझने और विषय पर निर्णय लेने की आवश्यकता है। एक से अधिक बार ऐसा हुआ है कि लोगों ने अपने दोस्तों के लिए एक खोज खेल का आयोजन किया, और बाद में महसूस किया कि शौक कुछ और हो गया था, और खोज उद्योग में काम करने के लिए अपनी पिछली नौकरी छोड़ दी।
अवलोकन देखें
किसी भी वर्गीकरण को सशर्त माना जा सकता है, क्योंकि बहुत सारे प्रकार के quests हैं। और वे हर समय दिखाई देते हैं।
क्लासिक
यह एक बंद कमरे से बाहर निकलने का रास्ता खोजने की कहानी है। परंपरागत रूप से इसके लिए टीम को एक घंटे का समय दिया जाता है।
एक टीम में जितने चाहें उतने खिलाड़ी हो सकते हैं: प्रतिबंध आयोजकों द्वारा निर्धारित किए जाते हैं।
लेकिन वस्तुओं की खोज भी क्लासिक्स की है।
यह बहुत महत्वपूर्ण है कि वास्तव में खोज कहां होती है। आप घर पर क़ीमती चाबी की तलाश भी कर सकते हैं, और यह भी दिलचस्प है: अपार्टमेंट में कई जगह हैं जहाँ आप सिफर, नोट्स, पासवर्ड और अंत में, आइटम को ही छिपा सकते हैं।
उदाहरण के लिए, संग्रहालयों में अधिक पेशेवर खेल आयोजित किए जाते हैं, और वहां किसी एक प्रदर्शन आदि पर एक शिलालेख खोजने का कार्य हो सकता है।
क्लासिक खोज में, स्थितियां बेहद स्पष्ट हैं, इसका उद्देश्य समाधान खोजना है, और यह विशुद्ध रूप से बौद्धिक खेल है। यानी शारीरिक गतिविधि संभव है, लेकिन इतनी प्रतिस्पर्धी नहीं कि कुछ विशेष तैयारी की आवश्यकता हो।
प्रदर्शन
क्वेस्ट प्रदर्शन एक अधिक जटिल समाधान है। शुरुआत मानक होगी: टीम नेता और / या आयोजक से एक ब्रीफिंग और एक किंवदंती सुनती है। वह स्पष्ट रूप से समझती है कि उन्हें क्या खोजना है, किस समय मिलना है, और उन्हें कौन से उपकरण खोजने हैं। लेकिन लिपि के एक निश्चित चरण में, नाटकीयता के तत्व शुरू होते हैं। कुछ क्षण अभिनेताओं की मदद से गुजरते हैं: वे स्वयं कार्यों के रूप में कार्य कर सकते हैं या रचनात्मक रूप से उन्हें आवाज दे सकते हैं, उन्हें हरा सकते हैं।
नाट्यकरण, वैसे, दहलीज से शुरू हो सकता है।
कुछ प्रदर्शन खोजों में, प्रतिभागी स्वयं नाट्यकरण का हिस्सा बन जाते हैं: वे न केवल अभिनेताओं को देखते हैं, उन्हें सुनते हैं, उनके रूप-रंग का अर्थ ढूंढते हैं, बल्कि खेल में आगे बढ़ने के लिए स्वयं भी कार्य करते हैं।
घर पर, इस तरह के कार्यक्रम की व्यवस्था करना अधिक कठिन है, लेकिन काफी यथार्थवादी है।
बच्चों को प्रदर्शन quests का बहुत शौक होता है।
खेल
यहां भी, सब कुछ सरल है: मुख्य कार्य वे हैं जो उनके शारीरिक कौशल के प्रदर्शन से जुड़े हैं। हमें दौड़ना होगा, कूदना होगा, चपलता, ताकत, धीरज दिखाना होगा। बेशक, विरोधी टीम के खिलाफ खेलना ज्यादा दिलचस्प है।
और अगर एक ही समय में ऐसा करना असंभव है, तो आप अनुक्रम का पालन कर सकते हैं।
यह बहुत अच्छा है कि यह उसी संगठन का प्रतिनिधित्व करने वाली टीमों के बीच जाता है। उदाहरण के लिए, कंपनी के तीन विभाग खेल की खोज के लिए शहर से बाहर जाते हैं। और प्रत्येक विभाग अपनी टीम का प्रतिनिधित्व करता है।टीम का कार्य खेल खोज को 40 मिनट में पूरा करना है, और हर कोई ऐसा करता है, और फिर परिणामों की तुलना की जाती है। यह संभव है कि टीमें गति के लिए प्रतिस्पर्धा करेंगी।
हकीकत में आभासी
VR quests आभासी वास्तविकता के संदर्भ में खोज खेल हैं। प्रतिभागियों ने विशेष चश्मा लगाया और वास्तविकता में वापस आए बिना सभी चरणों से गुजरे। बेशक, घर पर इस तरह के कार्यक्रम का संचालन करना लगभग असंभव है, और इसलिए एक आभासी परिदृश्य को संयोजित करने का अनुरोध किया गया था जो ऑफ़लाइन खेला जाता है। ये quests अभी तक सक्रिय रूप से विकसित नहीं हुई हैं, क्योंकि आपको आभासी कार्यों के विज़ुअलाइज़ेशन पर बहुत प्रयास करना होगा, लेकिन, सबसे अधिक संभावना है, उनमें रुचि बढ़ेगी।
कार्य क्या हो सकते हैं?
यह खोज का पूरा बिंदु है। अधिक दिलचस्प, अधिक अप्रत्याशित कार्य, प्रतियोगिताएं, चरण, प्रतिभागियों के लिए परीक्षण, खोज खेल उतना ही शांत और रोमांचक होगा।
सबसे सामान्य प्रकार के कार्यों पर विचार करें।
- पहेलि। रूढ़ियों के विपरीत, वे न केवल सबसे छोटे के लिए उपयुक्त हैं। बेशक, बच्चे पहेलियों का अच्छी तरह से जवाब देते हैं, 5-6 साल की उम्र में उन्हें विशेष रूप से प्यार किया जाता है, और आयोजकों को इसे ध्यान में रखना चाहिए, लेकिन वयस्कों को इस तरह के आनंद से वंचित नहीं किया जाना चाहिए। ये प्राचीन पहेलियां, लियोनार्डो दा विंची की पहेलियां आदि हो सकती हैं, अर्थात यह निश्चित रूप से इस प्रकार के कार्य को छोड़ने के लायक नहीं है। आमतौर पर यह कार्यक्रम के पहले भाग में होता है।
- पहेली। अपने आप से, वे बड़ी संख्या में प्रजातियों में विभाजित हैं। किसी भी मामले में, यह एक प्रकार का कार्य है जिसमें आपको न केवल उत्तर खोजने की आवश्यकता होती है, बल्कि इसे खोजने के तर्क की भी आवश्यकता होती है। यह एक ग्राफिक कार्य, एक चित्र, ज्यामितीय आकृतियों, संख्याओं और अक्षरों आदि का मिश्रण हो सकता है। यह पूरी तरह से समझ से बाहर की सामग्री वाली एक छवि हो सकती है, लेकिन जिसे समझने और ठीक करने की आवश्यकता है।लगभग हर परिदृश्य में पहेलियाँ हैं।
- कूटलेखन। यह वर्णन करना कठिन है कि प्राथमिक विद्यालय के छात्र उनसे कितना प्यार करते हैं। एन्क्रिप्शन किसी भी सत्यापित सिद्धांत का उपयोग करके स्वतंत्र रूप से बनाया जा सकता है। सबसे सरल उदाहरण एक नोट है जिसमें केवल संख्याएँ हैं, लेकिन इसे पढ़ने की आवश्यकता है। संख्याएं अक्षरों के अनुरूप होंगी (वर्णमाला में अक्षरों के क्रम में) या, कार्य को जटिल बनाने के लिए, उन्हें विषयों के अनुरूप बनाया जा सकता है। उदाहरण के लिए, खेल घर के अंदर खेला जाता है, और नंबर 1 कैबिनेट से जुड़ा होता है। इसका मतलब है कि एन्क्रिप्शन में पहला अक्षर (पहले अक्षरों का सिद्धांत) है।
- ब्लिट्ज। ये ऐसे सवाल हैं जिनका जवाब बहुत जल्दी देने की जरूरत है। सबसे अधिक संभावना है, टीम के प्रत्येक सदस्य को बारी-बारी से जवाब देना चाहिए। प्रश्न खोज के विषय से संबंधित होने चाहिए।
- संश्लेषण और विश्लेषण। यह कार्यों की एक श्रृंखला है जिसमें दिए गए तत्वों को एक सामान्य पूरे में लाने, या इसके विपरीत, एक तत्व को घटकों में विभाजित करने में शामिल है। उदाहरण के लिए, एक शब्द से कई छोटे शब्द बनाना एक विश्लेषण कार्य है। लेकिन यह सोचने के लिए कि 10 अलग-अलग चित्रों को क्या जोड़ता है, यह एक संश्लेषण है (उदाहरण के लिए, वे सभी प्रभाववादियों द्वारा लिखे गए हैं)।
- स्मरक। ये ऐसे कार्य हैं, जिनका उद्देश्य प्रतिभागियों की स्मृति का परीक्षण करना है। उदाहरण के लिए, एक टीम को एक मिनट दिया जाता है जिसमें उन्हें कमरे में सभी लाल वस्तुओं को देखना चाहिए, और फिर उन्हें लिखित या मौखिक रूप से सूचीबद्ध करना चाहिए। आप मेमोरी से स्केच भी बना सकते हैं, कंस्ट्रक्टर को मोड़ सकते हैं, जो आपने "जीवित लोगों की एक मूर्ति" देखा है, उसे पुन: पेश करने का प्रयास कर सकते हैं।
- विद्या के लिए। मूल रूप से, ऐसे कार्यों का उपयोग बौद्धिक परीक्षणों में किया जाता है, वे खेल के प्रशंसकों के लिए उपयुक्त हैं "क्या? कहाँ पे? कब?" और इसी तरह के शो। उत्तर कुछ समय के लिए दिए जा सकते हैं, खोज कार्य कार्ड में लिखे जा सकते हैं, या प्रश्नों की एक श्रृंखला के उत्तर एक सुराग प्रदान करते हैं जो पूरी टीम को अगले चरण में ले जाता है।उदाहरण के लिए, प्रश्नों के उत्तर से (यह हमेशा एक विशिष्ट शब्द होता है), एक पूरी कहावत बनती है। वह अगले चरण में जाने के लिए कोड है।
- संगणना। गणित से संबंधित सभी कार्य किसी न किसी रूप में इसी दृष्टि से भेजे जाते हैं। आप कई ज्यामितीय आकृतियों को एक बड़े वर्ग में फिट कर सकते हैं, और प्रतिभागियों को सब कुछ देखना चाहिए। या, उदाहरण के लिए, कोई समस्या पूछें, जिसका उत्तर बिल्कुल स्पष्ट नहीं है। स्कूल के मानसिक खाते को याद रखने और इसे कुछ समय के लिए खर्च करने का विकल्प है - यह लापरवाह होगा।
- भाषाई। उदाहरण के लिए, प्रतिभागियों को शब्दों को मूल के आधार पर क्रमबद्ध करना होगा: ग्रीक मूल वाले शब्द एक ढेर में जाएंगे, लैटिन मूल वाले शब्द दूसरे में। या ऐसा पाठ लिखने का प्रयास करें जिसमें प्रत्येक शब्द एक अक्षर से शुरू हो। कार्य हमेशा उत्कृष्ट होते हैं, जहां प्रतिभागी विदेशी कहावतों के लिए रूसी एनालॉग्स की तलाश में होते हैं। विदेशी लोगों को अनुवाद के साथ तुरंत लिखा जाता है, लेकिन आपको अभी भी यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि रूसी संस्कृति में क्या है, एक विशेष कहावत के अनुरूप है।
- डिजिटल, कंप्यूटर, आदि। ये ऐसे कार्य हैं जो कंप्यूटर पर काम करने, एप्लिकेशन और प्रोग्राम को समझने की क्षमता से जुड़े हैं। और बच्चे भी ऐसे कार्य कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, बच्चों को होस्ट के नंबर पर संदेश भेजने के लिए केवल एक स्मार्टफोन का उपयोग करना होगा, जिसमें एक निश्चित संख्या में वर्ण होंगे, विषय कायम है, और इसे त्रुटियों के बिना लिखा जाना चाहिए।
यह स्पष्ट है कि इस सूची में सभी प्रकार के कार्यों को फिट करना असंभव है, क्योंकि लेखक के विचार और विकास बहुत हैं।
कैसे व्यवस्थित करें?
यदि हर कोई नहीं, तो कई अपने हाथों से खोज करने में सक्षम हैं।
किसी कार्यक्रम को आयोजित करना हमेशा उसे आयोजित करने की तुलना में अधिक कठिन होता है, क्योंकि इसके लिए बहुत प्रयास और समय की आवश्यकता होती है।
कक्ष में
प्रारंभ में, आपको यह मानने की आवश्यकता है कि परिदृश्य स्थल तक ही सीमित है। और प्रतिभागियों की संख्या भी सीमित रहेगी। यह तुरंत निर्धारित किया जाता है कि क्या पूरे अपार्टमेंट या सिर्फ एक कमरे को खेल के मैदान के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है।
यदि यह बच्चों की खोज है (और इस तरह की खोज अक्सर अपार्टमेंट में आयोजित की जाती हैं), तो यह बहुत महत्वपूर्ण है कि जन्मदिन का बच्चा गलती से खोज के किसी भी क्षण को अवर्गीकृत न करे। यह शायद सबसे कठिन है।
यदि ऐसा लगता है कि कमरे में कुछ अवसर हैं, तो आपको इस रूढ़िवादिता को स्वयं तोड़ने की जरूरत है। नए कार्यों के साथ लिफाफा हर जगह छिपाया जा सकता है: पर्दे के पीछे, ब्रेड बॉक्स में, हॉलवे में एक टोपी के अंदर, एक तस्वीर के पीछे, कैंडी कटोरे में आदि। बच्चे सबसे आभारी खिलाड़ी हैं, उन्हें गलती नहीं मिलेगी, और यहां तक कि भोज के विचारों पर आनन्दित हों - बस याद रखें कि उनके लिए सब कुछ नया है।
मुख्य पुरस्कार, जिसके लिए टीम खोज के दौरान जाती है, को छिपाया जाना चाहिए ताकि अन्य परीक्षणों के दौरान इसे किसी भी तरह से नहीं पाया जा सके। कई माता-पिता-आयोजक इसे पड़ोसियों के पास भी ले जाते हैं, और किसी समय इसे वापस कर देते हैं। ऐसे चालबाज भी हैं जो खोज के अंत में पिज्जा डिलीवरी का आदेश देते हैं, और फिर वे कूरियर को साथ खेलने के लिए कहते हैं, और पिज्जा के साथ, वह मुख्य पुरस्कार लाता है। हर कोई खुश है!
सड़क पर
यदि खोज बाहर है, तो प्रतिभागी बहुत आगे बढ़ेंगे।
यह तुरंत निर्धारित करना आवश्यक है कि खेल को कौन सा क्षेत्र दिया गया है, और कहाँ जाना व्यर्थ है।
सड़क पर खोज करते समय क्या विचार करें:
- सभी नौकरियां सुरक्षित होनी चाहिए;
- कार्य की सफलता/असफलता में कोई विसंगति नहीं हो सकती है;
- कार्यों को अधिकतम संभव स्वच्छता की स्थिति में किया जाना चाहिए (आपको स्मार्ट मेहमानों को जमीन में खुदाई करने के लिए मजबूर नहीं करना चाहिए या आपको उन्हें सुरक्षात्मक "चौग़ा" प्रदान करना होगा);
- यदि यह बच्चों का जन्मदिन है, तो प्रकृति में खोज के बाद पिकनिक का आयोजन करना सुविधाजनक है - आखिरकार, खेल के बाद की भूख उत्कृष्ट होगी, और इस तरह की दावत सामान्य से अधिक दिलचस्प लगती है;
- खोज ऐसी जगह आयोजित की जाती है जहां यह जनता के साथ हस्तक्षेप नहीं करेगी;
- यदि एक ऊंची इमारत (यानी, एक सामान्य खेल का मैदान) के आंगन में एक खेल की व्यवस्था करने का निर्णय लिया जाता है, तो आपको यह ध्यान रखना होगा कि अन्य लोग खोज के दर्शक हो सकते हैं - आपको स्थिति के साथ खेलना चाहिए और बच्चों को प्रशंसक बनने के लिए कहें;
- यदि खेल एक विश्राम गृह में, एक शिविर स्थल पर आयोजित किया जाता है, तो इसे कई खेल दिनों तक बढ़ाया जा सकता है और फाइनल को या तो प्रस्थान के दिन, या शाम से पहले दिनांकित किया जा सकता है।
वैसे, सड़क पर खोज खेलों के संगठन का मतलब यह बिल्कुल नहीं है कि उन्हें केवल गर्म मौसम में ही आयोजित किया जा सकता है। और सर्दियों में, सुराग की तलाश में बर्फीले पार्क के चारों ओर दौड़ना एक अच्छा विचार है। आपको बस परिस्थितियों के अनुकूल होने की जरूरत है।
सड़क पर सर्दियों में क्वेस्ट के मुख्य बिंदु हैं:
- खोज को बहुत लंबा न करें ताकि लोग स्थिर न हों;
- कार्यों को इस तरह की अनुमति न दें कि उनके साथ एक झाड़ी के नीचे छिपे हुए कार्ड गीले, विकृत आदि हो सकते हैं;
- प्रतिभागियों को गर्म पेय और सैंडविच प्रदान करें (अधिमानतः);
- एक परिदृश्य बनाएं ताकि टीम अधिक आगे बढ़े;
- खेल उपकरण (स्की, आइस स्केट्स, ट्यूबिंग) का उपयोग करें, यदि यह परिदृश्य का खंडन नहीं करता है, और प्रतियोगिता के ऐसे चरण की सुरक्षा को व्यवस्थित करता है।
शीतकालीन quests नए साल के स्कूल, आंगन, कॉर्पोरेट आयोजनों के लिए एकदम सही हैं। उन्हें फादरलैंड डे के डिफेंडर और सभी प्रेमियों के दिन आदि के लिए समयबद्ध किया जा सकता है।
दिलचस्प विचार
खोज का विषय अक्सर कैलेंडर छुट्टियों के लिए होता है। ऐसे कार्यक्रमों से संबंधित कई विचार प्रस्तुत करना तर्कसंगत है।
- वेलेंटाइन्स डे। 14 फरवरी को, आप न केवल छुट्टी के इतिहास के ज्ञान से संबंधित कार्य दे सकते हैं, बल्कि विश्व इतिहास और संस्कृति के प्रसिद्ध जोड़ों को भी दिल के रूप में सामूहिक कोलाज बना सकते हैं, और यहां तक कि पूरी टीम (या सिर्फ साथ) आपके पति) "दिल" पिज्जा पकाएं।
- ऑफिस में नया साल यदि खोज कार्यालय में आयोजित की जाती है (काफी विशिष्ट स्थिति), तो आप वर्ष के परिणामों और पेशेवर सुविधाओं दोनों से संबंधित एक विषयगत खेल की व्यवस्था कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, आपको सुझाए गए शब्दों का उपयोग करके एक रिपोर्ट लिखने की आवश्यकता है (ताकि यह हास्यप्रद हो)। या एक समझौता तैयार करें जिसमें टीम के सभी सदस्यों को हर सुबह एक-दूसरे पर मुस्कुराने और दिन में कम से कम एक बार एक सहयोगी को गले लगाने के लिए बाध्य किया जाए।
- घर पर परिवार नया साल। अपने प्रियजनों के लिए, आप एक शानदार घरेलू खोज का आयोजन भी कर सकते हैं। रोल-प्लेइंग कार्यों से, उदाहरण के लिए, साधारण प्रॉप्स का उपयोग करना, एक चरित्र के रूप में तैयार होना और उसकी ओर से सभी को बधाई पढ़ना। टेक्स्ट को पहले से तैयार करें और सबमिट करें। खोज प्रतिभागियों की संख्या के संदर्भ में घर और छोटे के लिए, रचनात्मक कार्यों को एकीकृत करना बहुत महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, पूरा परिवार (और मेहमान) एक श्रृंखला की माला बनाते हैं, और इस समय वे नए साल के गीत सुनते हैं। प्रतियोगिता के अंत में कार्य गीत गाना है, रचना के एक निश्चित अंश को याद रखना है।
- 8 मार्च। केवल पुरुष ही खोज में भाग ले सकते हैं, और महिलाएं जूरी या दर्शकों में होंगी। इस खोज खेल का मुख्य अर्थ पुरुषों को उन समस्याओं को हल करने की पेशकश करना है जिनका सामना महिलाएं नियमित रूप से करती हैं। आप इसी तरह के परीक्षणों के साथ आ सकते हैं और लागू कर सकते हैं: उन उत्पादों को एक कंटेनर में डाल दें (उन उत्पादों में से) जो बोर्स्ट बनाने के लिए उपयोग किए जाते हैं।एक बटन पर सीना, एक कॉस्मेटिक उत्पाद और उसके नाम की तुलना करें (पुरुषों को पता नहीं है कि काजल आईलाइनर से कैसे भिन्न होता है), एक लोरी लिखें और इसे गाएं, आदि। इन सरल कार्यों को कार्यों में तैयार किया जा सकता है और चरणों की तार्किक श्रृंखला में बनाया जा सकता है . खैर, अंतिम गेम में, पुरुष "ट्रेजर आइलैंड" पर पहुंच जाते हैं, जहां महिलाओं के लिए उपहार छिपाए जाते हैं।
लेकिन quests जरूरी छुट्टियों के लिए समर्पित नहीं हैं, कभी-कभी उनके पास एक मुफ्त विषय भी होता है, वे स्पष्ट रूप से कार्यों की बारीकियों तक सीमित नहीं होते हैं। यदि आप अभी भी परिदृश्य और विचार को शैलीगत रूप से निर्दिष्ट करना चाहते हैं, तो निम्नलिखित विकल्प कल्पना को "फैलाने" में मदद करेंगे।
- जंगली पश्चिम। या फिर इसे काउबॉय पार्टी कहा जा सकता है। कार्यों में से एक यह हो सकता है: एक छाया स्क्रीन का उपयोग किया जाता है, जिसके पीछे प्रतिभागियों को केवल एक व्यक्ति का सिल्हूट दिखाई देता है। विरोधी टीम का कोई व्यक्ति स्क्रीन के पीछे चला जाता है, और जैसे ही प्रामाणिक संगीत चालू होता है, वह एक चरवाहे नृत्य को चित्रित करना शुरू कर देता है। और नर्तक की छाया से, प्रतिद्वंद्वियों को यह निर्धारित करने की आवश्यकता होती है कि स्क्रीन के पीछे कौन है। स्वाभाविक रूप से, यह केवल उस खेल के लिए उपयुक्त है जहां टीमें एक-दूसरे से परिचित हों।
- जासूस। जासूसी खोज विभिन्न जासूसी/युद्ध की कहानियों, फिल्मों और कार्टून से प्रसिद्ध तरकीबों का उपयोग करती है। उदाहरण के लिए, प्रतिभागियों को एक बोतल में एक पत्र मिलता है, जिसमें से कुछ शब्द पानी से धोए जाते हैं। शेष अंश से, उन्हें एक ठोस पाठ की रचना करने की आवश्यकता है। युवा लोगों, बच्चों के लिए, बीते युग की वस्तुओं के संपर्क में रहना विशेष रूप से दिलचस्प होगा: एक टाइपराइटर, एक आवर्धक कांच, आदि।
- ऐतिहासिक। एक निश्चित ऐतिहासिक युग को आधार के रूप में लिया जाता है। उदाहरण के लिए, 20 वीं शताब्दी की शुरुआत। और सभी कार्य किसी न किसी तरह इस समय से जुड़े रहेंगे। उदाहरण के लिए, प्रतिभागियों को कागज का एक टुकड़ा लेना होता है और एक निश्चित वर्ष में हुई सभी महत्वपूर्ण घटनाओं को लिखना होता है।
- समुद्री डाकू। बच्चों और वयस्कों दोनों को यह विषय पसंद है। यह बच्चे के जन्मदिन के लिए लगभग एक जीत का विकल्प है, जो पूरे परिवार, परिवार के दोस्तों आदि को एक साथ लाता है। कार्यों में यह हो सकता है: टीम के सामने शब्दों के साथ निश्चित चुंबकीय कार्ड वाला एक बोर्ड होता है, जिसमें अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित किया जाता है। आपको मानसिक रूप से अक्षरों को सही क्रम में रखने और बोर्ड पर केवल उन्हीं शब्दों को छोड़ने की आवश्यकता है जो समुद्री और समुद्री डाकू विषयों से संबंधित हैं।
मान लीजिए टीम को प्रत्येक चरण के लिए एक कुंजी प्राप्त होती है। खेल के अंत में, उनके पास चाबियों का एक पूरा गुच्छा होता है, लेकिन केवल एक ही पुरस्कार के साथ चेस्ट (लॉकर, दराज) खोलेगा। मान लीजिए, 7 कुंजियाँ दी गई हैं, और 3 प्रयास किए गए हैं। बेशक, टीम हार नहीं सकती है, इसलिए, तीन असफल प्रयासों के बाद, उसे "सभी या कुछ भी नहीं" का अधिकार मिलता है। और इसमें एक रचनात्मक कार्य करना शामिल है। गाओ, नाचो - पुरस्कार से एक कदम दूर, प्रतिभागी किसी भी चीज के लिए तैयार होंगे। और एक विशेष कीमत पर खेल के अंत में हँसी और मस्ती।
दिलचस्प खोज!